1.
Cezario TLP, Romanzini CLP. Escala de satisfação para uso de jogos de videogame ativo de estudantes. Cad. Educ. Fís. Esporte [Internet]. 15º de dezembro de 2015 [citado 19º de abril de 2024];12(2):31-7. Disponível em: https://e-revista.unioeste.br/index.php/cadernoedfisica/article/view/10973