Jogos e estratégias

a matriz SWOT como ferramenta didática em cenários simulados: integrando aprendizagem significativa e pensamento estratégico

Authors

DOI:

https://doi.org/10.48075/mb2mj495

Keywords:

Metodologias de ensino em Engenharia, práticas didáticas, inovação pedagógica

Abstract

Abstract 

This paper addresses the application of the SWOT matrix as a strategic tool in educational contexts through active learning methodologies. It aims to develop skills such as critical thinking, decision-making, teamwork, and analytical reasoning, using games and simulations as facilitators of meaningful learning. The “SWOT in Extreme Situations” dynamic was developed, in which participants, divided into groups, are placed in fictional and challenging scenarios, such as a desert, uninhabited island, or ocean, to collectively build a matrix considering available resources, internal limitations, opportunities, and external threats. The methodology is based on Problem-Based Learning (PBL), promoting student protagonism and the development of cognitive and socio-emotional skills. It concludes that the planned use of games as a teaching resource contributes to meaningful learning and the development of essential skills in the contemporary educational context. 

Keywords: active teaching methodologies; didactic practices; pedagogical innovation. 

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Arthur Salomão Castro de Oliveira, Instituto Federal de Goiás

    Possui graduação em Engenharia de Produção pelo Instituto Federal de Goiás - Senador Canedo (2025) . Tem experiência na área de Engenharia de Produção.

  • Matheus Henrique Maia De Assis, Instituto Federal de Goiás

    Estudante de Engenharia de Produção pelo Instituto Federal de Goiás (IFG) e técnico de qualidade na indústria de bens de consumo. Atua em laboratório de qualidade, análises físicas e contribuições para projetos de melhoria de processos, engenharia de métodos e tempos, cronoanálise e balanceamento de atividades. Os interesses acadêmicos e profissionais envolvem otimização de processos, eficiência operacional, qualidade e melhoria contínua.

  • Anariele Maria Minosso, Instituto Federal de Goiás

    Professora do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico (EBTT) no Instituto Federal de Goiás - IFG, Câmpus Senador Canedo, na área de Engenharia de Produção. Mestrado em Engenharia de Produção (UFSM - 2018). Especialização em: Engenharia de Produção (UNINTER - 2016); Gestão de Recursos Humanos e Psicologia Organizacional (UNIGUAÇU FAESI - 2013); Educação e Jogos para Aprendizagem (DESCOMPLICA - 2022); Engenharia de Segurança no Trabalho (em andamento). Graduação em: Bacharelado em Engenharia de Produção (UTFPR - 2013); Bacharelado em Administração (UNIGUAÇU FAESI - 2011); Tecnologia em Gestão da Qualidade (UNICESUMAR - 2017). Atualmente sou Coordenadora e Professora do Curso de Graduação em Engenharia de Produção no Instituto Federal de Goiás (IFG) - Câmpus Senador Canedo, onde atuei também nos cursos de Técnico em Mecânica Integrado ao Ensino Médio, Técnico em Automação Integrado ao Ensino Médio, Técnico em Refrigeração e Climatização - modalidade Educação de Jovens e Adultos (EJA). Realizo orientações de estágio e de Trabalhos de Conclusão de Curso (TCCs) aos discentes da Engenharia de Produção. Participo de Projetos de Pesquisa e Extensão. Sou Coordenadora do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do curso e da Comissão de Reformulação do Projeto Pedagógico do Curso (PPC). Coordenei a Comissão do Reconhecimento do Curso no primeiro semestre de 2023 e participo atualmente de outras comissões.Atuei como Professora na UNIGUAÇU FAESI - Faculdade de Ensino Superior de São Miguel do Iguaçu - PR, nos cursos de Graduação em Administração, Ciências Contábeis e Engenharia Civil. Participei da orientação de Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) no curso de Administração (2020).Atuei como Professora substituta no Instituto Federal de Santa Catarina (IFSC) - Campus Caçador, onde lecionei nos cursos de: Especialização em Gestão Escolar, Graduação em Engenharia de Produção, Técnico Subsequente em Administração, Técnico Subsequente em Qualidade, Técnico Concomitante em Logística, Técnico em Administração Integrado ao Ensino Médio, Técnico em Qualidade Integrado ao Ensino Médio. Também participei em projetos de pesquisa e extensão, grupos de trabalho e comissões (2018-2019). Fui responsável pelo Sistema de Gestão da Qualidade e Gestão Ambiental em uma Indústria de Têmpera e Laminação de Vidros, atuando também em auditorias internas, reformulação de layouts, logística interna e acompanhamento e treinamento de colaborados na implantação de um novo sistema na empresa (2014-2016). Atuei como Estagiária no Controle de Produção em uma Indústria Moveleira, mais precisamente nas áreas de Custos e Qualidade (2013).

  • Juliane de Sousa Oliveira, Instituto Federal de Goiás

    Possui mestrado em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Goiás, com foco em pesquisas voltadas à modelagem de equações estruturais. É graduada em Engenharia de Produção pela Pontifícia Universidade Católica de Goiás, onde desenvolveu pesquisa na área de simulação de sistemas produtivos. Tem experiência nas áreas de Planejamento e Controle da Produção (PCP), Melhoria Contínua e Qualidade. Desde 2020, atua na área de Business Process Outsourcing (BPO), com ênfase em análise financeira de organizações, abrangendo capital de giro, ponto de equilíbrio e LAJIDA. Atualmente é professora substituta do Instituto Federal de Goiás Campus Senador Canedo, no curso de Engenharia de Produção, tendo lecionado disciplinas como Planejamento e Controle da Produção, Gerenciamento de Custos, Projeto de Fábrica, Fundamentos da Administração, entre outras relacionadas à área. 

References

AMARAL, H. F.; SANT’ANA, A. R. Onde estão os jogos educacionais: uma revisão de literatura. In: Anais do SBGames 2024. Sociedade Brasileira de Computação, 2024.

ANTUNES, Celso. Jogos para estimulação das inteligências múltiplas. 12. ed. Petrópolis: Vozes, 2018.

BACICH, Lilian; MORAN, José Manuel; MASSON, Maria Elizabeth Bianconcini. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. 2. ed. Porto Alegre: Penso, 2018.

BACICH, Lilian; MORAN, José Manuel; MENIN, Maria Suely. Metodologias ativas para uma educação inovadora. Porto Alegre: Penso, 2015.

BERBEL, Neusi Aparecida Navas. Metodologia da problematização: fundamentos e aplicações. Londrina: UEL, 1998.

CAROLINO, D. F.; AQUINO, F. J. A. Jogos digitais: uma revisão da literatura sobre seus usos e aplicações como ferramentas de aprendizado no ensino médio e superior. Anais do Conedu, 2024.

CHIAVENATO, Idalberto. Introdução à teoria geral da administração: uma visão abrangente da moderna administração das organizações. 6. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.

COSTA JÚNIOR, João Florêncio da et al. A Matriz SWOT e suas subdimensões: uma proposta de inovação conceitual. Universidade Potiguar, Brasil, 2023.

COSTA JÚNIOR, José Aparecido et al. A matriz SWOT como ferramenta de gestão estratégica: uma revisão sistemática da literatura. Revista de Administração Contemporânea, v. 25, n. 1, p. 112–129, 2021.

FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.

FROTA FILHO, Armando Brito da. Eu estava aqui o tempo todo e só você não viu: a Geomorfologia no Minecraft como recurso no ensino básico. Geo UERJ, Rio de Janeiro, n. 43, e73065, 2023. DOI: 10.12957/geouerj.2023.73065.

FROTA FILHO, Mario Elias Costa. A análise SWOT aplicada à prática pedagógica com o jogo Minecraft: reflexões sobre o ensino de Geografia física. Revista Brasileira de Educação em Geografia, v. 13, n. 30, p. 25–41, 2023.

GIL, Antonio Carlos. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2017.

GOMES, Adriano. Análise SWOT: o que é, para que serve, como fazer com exemplos práticos. São Paulo: DVS Editora, 2020.

GOMES, Augusto. Análise SWOT: o que é, para que serve, como fazer com exemplos práticos. São Paulo: Senac, 2021.

GONÇALVES, Bianca S. O.; PEREIRA, Camila P. Aplicação de uma dinâmica para o ensino-aprendizagem da gestão da qualidade. Revista Brasileira de Gestão e Engenharia, v. XIII, p. 94–106, 2016. Disponível em: .http://periodicos.cesg.edu.br/ Acesso em: 2 jun. 2025.

MASCARENHAS, É. S.; SERRA, A. W. L. Verificação de simulações interativas como ferramenta para o desenvolvimento de habilidades cognitivas no ensino de física. Revista Conpepe, 2024.

MOREIRA, Rosângela; SCHNEIDER, André. Metodologias ativas e aprendizagem significativa: potencialidades no ensino superior. Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação, v. 17, n. esp. 1, p. 1676–1693, 2022.

MORAN, José Manuel; MASSON, Maria Elizabeth Bianconcini; BACICH, Lilian. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.

PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança. Rio de Janeiro: Zahar, 1975.

SIQUEIRA, B. R. A. et al. O uso da inteligência artificial e jogos digitais como ferramenta de ensino. Revista FT, 2024.

SILVA, Camila; FERNANDES, Patrícia; ALMEIDA, João. A aplicação da matriz SWOT no contexto educacional: possibilidades e limites. Revista Educação e Pesquisa, v. 46, p. e223240, 2020.

SILVA, Cláudia A. da; MIRANDA, Juliana C. de. Competências socioemocionais no ensino superior: contribuições das metodologias ativas. Revista Brasileira de Ensino Superior, v. 7, n. 2, p. 24-38, 2021.

SILVA, Camila; FERNANDES, Patrícia; ALMEIDA, João. Jogos e simulações como instrumentos de aprendizagem experiencial: uma revisão sistemática. Educação em Revista, v. 37, p. 1-23, 2021.

SOARES, G. B. et al. Jogos e gincanas no contexto educacional: ferramentas lúdicas para o ensino e aprendizado. ResearchGate, 2024.

SOUZA, Elinaldo da Silva. Planejamento estratégico na escola: a utilização da Matriz SWOT/FOFA no ensino. Revista Educação e Fronteiras, v. 10, n. 28, p. 167–182, 2020.

VYGOTSKY, Lev S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.

ZERBINI, Thaís; VILELA, Karina; MACEDO, Isabella. Gamificação no ensino superior: análise de impactos no engajamento e na aprendizagem. Revista Brasileira de Educação, v. 25, p. 1-22, 2020.

Published

18/09/2026

How to Cite

OLIVEIRA, Arthur Salomão Castro de; ASSIS, Matheus Henrique Maia De; ARAUJO, Joice Fagundes de; MINOSSO, Anariele Maria; OLIVEIRA, Juliane de Sousa. Jogos e estratégias: a matriz SWOT como ferramenta didática em cenários simulados: integrando aprendizagem significativa e pensamento estratégico. Gestão e Desenvolvimento em Revista, [S. l.], v. 12, n. 1, 2026. DOI: 10.48075/mb2mj495. Disponível em: https://e-revista.unioeste.br/index.php/gestaoedesenvolvimento/article/view/35718. Acesso em: 17 oct. 2026.

Similar Articles

1-10 of 188

You may also start an advanced similarity search for this article.