Jogos e estratégias
a matriz SWOT como ferramenta didática em cenários simulados: integrando aprendizagem significativa e pensamento estratégico
DOI:
https://doi.org/10.48075/mb2mj495Keywords:
Metodologias de ensino em Engenharia, práticas didáticas, inovação pedagógicaAbstract
Abstract
This paper addresses the application of the SWOT matrix as a strategic tool in educational contexts through active learning methodologies. It aims to develop skills such as critical thinking, decision-making, teamwork, and analytical reasoning, using games and simulations as facilitators of meaningful learning. The “SWOT in Extreme Situations” dynamic was developed, in which participants, divided into groups, are placed in fictional and challenging scenarios, such as a desert, uninhabited island, or ocean, to collectively build a matrix considering available resources, internal limitations, opportunities, and external threats. The methodology is based on Problem-Based Learning (PBL), promoting student protagonism and the development of cognitive and socio-emotional skills. It concludes that the planned use of games as a teaching resource contributes to meaningful learning and the development of essential skills in the contemporary educational context.
Keywords: active teaching methodologies; didactic practices; pedagogical innovation.
Downloads
References
AMARAL, H. F.; SANT’ANA, A. R. Onde estão os jogos educacionais: uma revisão de literatura. In: Anais do SBGames 2024. Sociedade Brasileira de Computação, 2024.
ANTUNES, Celso. Jogos para estimulação das inteligências múltiplas. 12. ed. Petrópolis: Vozes, 2018.
BACICH, Lilian; MORAN, José Manuel; MASSON, Maria Elizabeth Bianconcini. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. 2. ed. Porto Alegre: Penso, 2018.
BACICH, Lilian; MORAN, José Manuel; MENIN, Maria Suely. Metodologias ativas para uma educação inovadora. Porto Alegre: Penso, 2015.
BERBEL, Neusi Aparecida Navas. Metodologia da problematização: fundamentos e aplicações. Londrina: UEL, 1998.
CAROLINO, D. F.; AQUINO, F. J. A. Jogos digitais: uma revisão da literatura sobre seus usos e aplicações como ferramentas de aprendizado no ensino médio e superior. Anais do Conedu, 2024.
CHIAVENATO, Idalberto. Introdução à teoria geral da administração: uma visão abrangente da moderna administração das organizações. 6. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.
COSTA JÚNIOR, João Florêncio da et al. A Matriz SWOT e suas subdimensões: uma proposta de inovação conceitual. Universidade Potiguar, Brasil, 2023.
COSTA JÚNIOR, José Aparecido et al. A matriz SWOT como ferramenta de gestão estratégica: uma revisão sistemática da literatura. Revista de Administração Contemporânea, v. 25, n. 1, p. 112–129, 2021.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.
FROTA FILHO, Armando Brito da. Eu estava aqui o tempo todo e só você não viu: a Geomorfologia no Minecraft como recurso no ensino básico. Geo UERJ, Rio de Janeiro, n. 43, e73065, 2023. DOI: 10.12957/geouerj.2023.73065.
FROTA FILHO, Mario Elias Costa. A análise SWOT aplicada à prática pedagógica com o jogo Minecraft: reflexões sobre o ensino de Geografia física. Revista Brasileira de Educação em Geografia, v. 13, n. 30, p. 25–41, 2023.
GIL, Antonio Carlos. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2017.
GOMES, Adriano. Análise SWOT: o que é, para que serve, como fazer com exemplos práticos. São Paulo: DVS Editora, 2020.
GOMES, Augusto. Análise SWOT: o que é, para que serve, como fazer com exemplos práticos. São Paulo: Senac, 2021.
GONÇALVES, Bianca S. O.; PEREIRA, Camila P. Aplicação de uma dinâmica para o ensino-aprendizagem da gestão da qualidade. Revista Brasileira de Gestão e Engenharia, v. XIII, p. 94–106, 2016. Disponível em: .http://periodicos.cesg.edu.br/ Acesso em: 2 jun. 2025.
MASCARENHAS, É. S.; SERRA, A. W. L. Verificação de simulações interativas como ferramenta para o desenvolvimento de habilidades cognitivas no ensino de física. Revista Conpepe, 2024.
MOREIRA, Rosângela; SCHNEIDER, André. Metodologias ativas e aprendizagem significativa: potencialidades no ensino superior. Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação, v. 17, n. esp. 1, p. 1676–1693, 2022.
MORAN, José Manuel; MASSON, Maria Elizabeth Bianconcini; BACICH, Lilian. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.
PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança. Rio de Janeiro: Zahar, 1975.
SIQUEIRA, B. R. A. et al. O uso da inteligência artificial e jogos digitais como ferramenta de ensino. Revista FT, 2024.
SILVA, Camila; FERNANDES, Patrícia; ALMEIDA, João. A aplicação da matriz SWOT no contexto educacional: possibilidades e limites. Revista Educação e Pesquisa, v. 46, p. e223240, 2020.
SILVA, Cláudia A. da; MIRANDA, Juliana C. de. Competências socioemocionais no ensino superior: contribuições das metodologias ativas. Revista Brasileira de Ensino Superior, v. 7, n. 2, p. 24-38, 2021.
SILVA, Camila; FERNANDES, Patrícia; ALMEIDA, João. Jogos e simulações como instrumentos de aprendizagem experiencial: uma revisão sistemática. Educação em Revista, v. 37, p. 1-23, 2021.
SOARES, G. B. et al. Jogos e gincanas no contexto educacional: ferramentas lúdicas para o ensino e aprendizado. ResearchGate, 2024.
SOUZA, Elinaldo da Silva. Planejamento estratégico na escola: a utilização da Matriz SWOT/FOFA no ensino. Revista Educação e Fronteiras, v. 10, n. 28, p. 167–182, 2020.
VYGOTSKY, Lev S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.
ZERBINI, Thaís; VILELA, Karina; MACEDO, Isabella. Gamificação no ensino superior: análise de impactos no engajamento e na aprendizagem. Revista Brasileira de Educação, v. 25, p. 1-22, 2020.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Arthur Salomão, Matheus Henrique Maia De Assis, Joice Fagundes, Anariele Maria Minosso, Juliane de Sousa Oliveira

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Aviso de Direito Autoral Creative Commons
Política para Periódicos de Acesso Livre
Autores que publicam nesta revista concordam com os seguintes termos:
1. Autores mantém os direitos autorais e concedem à revista o direito de primeira publicação, com o trabalho simultaneamente licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution que permite o compartilhamento do trabalho com reconhecimento da autoria e publicação inicial nesta revista.2. Autores têm autorização para assumir contratos adicionais separadamente, para distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicada nesta revista (ex.: publicar em repositório institucional ou como capítulo de livro), com reconhecimento de autoria e publicação inicial nesta revista.
3. Autores têm permissão e são estimulados a publicar e distribuir seu trabalho online (ex.: em repositórios institucionais ou na sua página pessoal) a qualquer ponto antes ou durante o processo editorial, já que isso pode gerar alterações produtivas, bem como aumentar o impacto e a citação do trabalho publicado (Veja O Efeito do Acesso Livre).
Licença Creative Commons
Esta obra está licenciada com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional, o que permite compartilhar, copiar, distribuir, exibir, reproduzir, a totalidade ou partes desde que não tenha objetivo comercial e sejam citados os autores e a fonte.















