@article{Zacchi_2018, title={Identidade em Jogos Digitais: Entre a Identificação e a Mecânica do Jogo}, volume={19}, url={https://e-revista.unioeste.br/index.php/linguaseletras/article/view/20411}, abstractNote={<span style="color: #000000;">James Paul Gee (2007) define identidade, para o jogador digital, de três maneiras: virtual, real e projetiva. Ele afirma também que a aprendizagem pode ser um convite para se experimentar uma nova identidade ou se tornar uma nova pessoa. Neste trabalho, discutirei a maneira como jogadores se identificam com suas personagens ou avatares durante o jogo. Alguns deles podem se identificar com essas personagens, mas por outro lado podem escolhê-las simplesmente porque a mecânica do jogo lhes dá condições mais vantajosas. Nesse processo, aspectos como gênero e etnia podem assumir papel relevante.</span>}, number={44}, journal={Línguas & Letras}, author={Zacchi, Vanderlei J.}, year={2018}, month={dez.}, pages={http://dx.doi.org/10.5935/1981–4755.20180028} }