TY - JOUR AU - da Silva, Raphael Schmitz AU - Triska, Ricardo PY - 2012/09/18 Y2 - 2024/03/29 TI - PRINCÍPIOS HEURÍSTICOS NA AVALIAÇÃO DE HUDS DE VIDEOGAMES JF - Travessias JA - Trav. VL - 6 IS - 2 SE - ARTE E COMUNICAÇÃO DO - UR - https://e-revista.unioeste.br/index.php/travessias/article/view/6215 SP - e6215 AB - <!--[if gte mso 9]><xml> <o:OfficeDocumentSettings> <o:AllowPNG/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves>false</w:TrackMoves> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:DrawingGridHorizontalSpacing>18 pt</w:DrawingGridHorizontalSpacing> <w:DrawingGridVerticalSpacing>18 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>0</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:DontGrowAutofit/> <w:DontAutofitConstrainedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> </w:Compatibility> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="276"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Garamond; letter-spacing: -0.2pt">ESTE TRABALHO VISOU REALIZAR UM ESTUDO EXPLORAT&Oacute;RIO SOBRE A AVALIA&Ccedil;&Atilde;O DE INTERFACES GR&Aacute;FICAS DE <em>VIDEOGAMES</em>, CORRELACIONANDO OS PRINC&Iacute;PIOS HEUR&Iacute;STICOS PROPOSTOS POR FEDEROFF (2002), DESURVIRE, CAPLAN E TOTH (2004) E NIELSEN (1994) COM OS ASPECTOS RELATIVOS &Agrave; CONSTRU&Ccedil;&Atilde;O DE <em>HEADS-UP DISPLAYS</em> OU HUDS. FORAM REUNIDOS FUNDAMENTOS TE&Oacute;RICOS POR MEIO DA REVIS&Atilde;O DE LITERATURA PARA DEFINIR OS CONCEITOS ABORDADOS, A TERMINOLOGIA, OS PRINC&Iacute;PIOS HEUR&Iacute;STICOS GERAIS E AS HEUR&Iacute;STICAS DIRECIONADAS PARA A AVALIA&Ccedil;&Atilde;O DE <em>VIDEOGAMES</em>. COMO RESULTADOS DESTE ESTUDO FIZERAM-SE APONTAMENTOS QUANTO &Agrave; VIABILIDADE DE USO E CLASSIFICA&Ccedil;&Atilde;O DOS PRINC&Iacute;PIOS HEUR&Iacute;STICOS PARA A AVALIA&Ccedil;&Atilde;O DOS <em>VIDEOGAMES</em> E DOS HUDS.&nbsp;</span></p> <!--EndFragment--> ER -