PRINCÍPIOS HEURÍSTICOS NA AVALIAÇÃO DE HUDS DE VIDEOGAMES
Palavras-chave:
Interfaces Gráficas, Heurística, Usabilidade, Jogabilidade, Videogames.Resumo
ESTE TRABALHO VISOU REALIZAR UM ESTUDO EXPLORATÓRIO SOBRE A AVALIAÇÃO DE INTERFACES GRÁFICAS DE VIDEOGAMES, CORRELACIONANDO OS PRINCÍPIOS HEURÍSTICOS PROPOSTOS POR FEDEROFF (2002), DESURVIRE, CAPLAN E TOTH (2004) E NIELSEN (1994) COM OS ASPECTOS RELATIVOS À CONSTRUÇÃO DE HEADS-UP DISPLAYS OU HUDS. FORAM REUNIDOS FUNDAMENTOS TEÓRICOS POR MEIO DA REVISÃO DE LITERATURA PARA DEFINIR OS CONCEITOS ABORDADOS, A TERMINOLOGIA, OS PRINCÍPIOS HEURÍSTICOS GERAIS E AS HEURÍSTICAS DIRECIONADAS PARA A AVALIAÇÃO DE VIDEOGAMES. COMO RESULTADOS DESTE ESTUDO FIZERAM-SE APONTAMENTOS QUANTO À VIABILIDADE DE USO E CLASSIFICAÇÃO DOS PRINCÍPIOS HEURÍSTICOS PARA A AVALIAÇÃO DOS VIDEOGAMES E DOS HUDS.
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